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详解2,2,2阵形利弊

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  原作者:冰冷我心

  图片比较简单 虽然可以做的美观 复杂一些,但是个人觉得没必要,这样比较清楚。

  黑色就是我们的2,2,2,红色是对应阵形。

  首先,何为2,2,2?

  这就是普遍的2,2,2 左数3,6为肉 2,5输出,1为辅助或者控制或者远程输出(无防控制,可与2,5调换位置),4依然为肉的一种组合阵形。

  一般是打电脑的好选择,电脑会绕圈,然后使用睡眠 卡对面将领的路,达到优化攻击,以多欺少的目的。

  下面主要针对切磋。

  2,2,2对2,2,2

  同样的阵形其实弊端利益一样,拼的就是技能和将兵素质。

  2,2,2对3,3

  其实这个是今天的重点,关键点是睡眠。如果对手没有加速怒气的武将 像苏鲁肃,步练师那类,启动睡眠战术。

  那么2,2,2是完克3,3睡眠的,因为你后排是肉,和远程输出,对面的下路2个5,6需要跑到后面与你的4开战。

  但是,如果对面有加速就会出现下面2图:

  这样俗称夹心,你的远程单位就要和人家的肉搏硬A!基本属于悲剧!

  对策:添肉改肉位置是不对的,因为对方未必是如此搭配 如果你这样搭配就跪了,那么你的肉将无法对上对面的肉和输出。

  我的方法是除了抗控制技能,(这谁都知道)要不就是比对方先手,也就是你也有鲁肃类你可以先手控制则不用担心此类发生。

  后手出睡眠是没用的,因为对方5的位置会走到离你较近的位置,判定的话被睡的是 1,2,4,或者 2,3,6, 或者2,3,4,怎么都不会是5,那么5依然是夹心。

  还有就是自己5如果可以尽量安排最强力的输出,被夹了如果给力迅速开技能清掉5,因为5的位置也是众矢之的,虽然一般冲过来的5也很肉。

  2,2,2对,321,123,312,213

  情况差不多,我就画了2张。

  如果是213,312,中路很快就崩盘了,似乎也没什么价值可谈。

  如果是1,2,3上路也瞬间就崩了,至于3下路3个夹心总也会有后排被我们夹。

  至于3,2,1似乎就和3,3有些了类似,应对也差不多。

  以上就是2,2,2的阵形近期的一些体会。

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