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详细分析攻击力和伤害加成之间的秘密

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  作者:辛德拉  原帖:http://zgmh.netease.com/viewthread.php?tid=161565

  对于攻击力加成,和攻击伤害增加,大家褒贬不一。各有各的说法。

  我在这里就详细并且准确的 给大家说说数据的问题。

  我们简单的看一下骁将里面只有夏侯惇是攻击力加60%,其他的人都是攻击伤害增加的。由于这个游戏骁将用的人不多,我们就暂时不讨论。准确的分析下飞羽和玄家。

  先说飞羽:飞羽中,香香加成攻击力最高60%,其他的均为30%,伤害增加的黄忠最高80%。其次只有香香40%和吕蒙40%.

  玄家里也只有诸葛一人伤害增加40%(不讨论个人庞统)

  我们先说攻击力加成和伤害增加 的不同之处。 攻击力对增益技能覆盖成倍的增加。

  比如,香香攻击力+60%,开了势如破竹200%,那么香香的60%攻击力特性性会给你带来120%的收益。也就是双倍收益。

  其实大家还忽略了一个重要的因素就是 战法技能,它施放是看角色的面板属性,

  如果你开了势如破竹,伤害也不会增加。记住是面板属性,所以攻击力加成60%也在面板里面。相反伤害增加这个属性就不会给你的战法技能带来任何增益。

  攻击力加成也可以增加一些战法技能的威力。

  说完了攻击力加成带来的好处,我们来说说伤害增加能给我们带来什么增益。

  伤害增加,它的计算方法特别简单,它是在你,用复杂的公式加减乘除后,在最后的数字上面直接进行加成。看似很鸡肋其实不然。

  伤害增加可以给你的暴击,暴击伤害带来成倍的效果。我举一些简单的将领,你就知道为什么他们会这么暴力了,

  比如:张飞 吕蒙,他们都是在暴击和暴击伤害的基础上 有了伤害加成,也就使得他们的输出出人意料。

  例如:吕蒙一个暴击,(自身堆了500的暴伤)吕蒙个人又40%伤害加成。那么这个数字整整提高了5倍,这就可以解释为什么张飞打小兵都是秒杀流的。

  说完了,攻击力加成和攻击伤害的 各个人物代表。我们来说说,这两种属性在平时的竞技场里的实际表现吧。

  作为一个合格的后排,要看输出切前排的速度。面对当前版本最强悍的五大肉,他们的表现如何。

  貂蝉:由于貂蝉的特性,香香碾压所谓的飞羽和玄家,

  周泰:我们都知道周泰的特性就是超高的防御和超厚的血量。

  在飞羽里面,吕蒙第一,黄忠第二。我在测试的时候得出一个结论,在全程不开主动技能的情况下 黄忠比香香对单体输出占绝对的优势。

  一旦香香开了主公狂体。输出方面会有短期的爆发。得出的结论也就是 黄忠在 不开技能的平稳输出环境下,是很猛的。换一句话说就是在逆风的情况下 伤害加成比攻击力 效果更好一些。

  竞技场,无非就三种情况,碾压对方,起舞相当,逆风局。前2种情况下攻击力加成属性靠谱,在对方的周泰防御比你攻击高而且没有机会开狂体的情况下,伤害加成更加给力。

  因为有一个机制,就算敌人防御比自己攻击高,也有20%的伤害收益。哪怕你10万防御,我1万攻击,那么我也有保底2000的伤害。(如果里面有减伤之类的,数字还会变化。)

  曹仁:在对曹仁进行测试的时候发现数据不是很准确,因为香香25%的溅射可以扩大 伤害增加的效果。理论上,攻击力要比伤害加成的效果要好。但是开了势如破竹后

  计算公式:香香1万攻击加成60% 势如破竹后48000减去曹仁60减伤28800 也就是19200的伤害

  黄忠1万攻击80%的伤害加成。势如破竹后30000减去曹仁18000 12000 +9600(80%伤害)总伤害 21600的伤害。

  60级以上随手的飞羽都有 3万左右的攻击力,我这里列举1万,已经减去了防御了。

  结论可以看出,在越是逆风的情况下,开技能后 伤害加成比攻击力要稍微好一些,有的人也会说 我用香香60%跟黄忠80%相比。

  可能有一些不公平,可是技能被动里面伤害增加也比攻击力 数字高一些。可是我用的是他们本身的特性测试,所以非常现实准确。

  徐庶 甄姬 黄月英,防御和 被动上没什么特殊 就不去进行研究了。

  其实我得出的结论就是,被动里面:军团阻击:本军团攻击时造成的伤害增加30%;额外增加攻击力15% 比纯加伤害和纯加攻击力的效果都要好。

  其实攻击伤害加成 更加适合带骑枪兵的骁将。 黄忠也可以走暴击爆伤 路线,效果虽然不如吕蒙但绝对不弱于香香。

  最后呢,攻击力加成和伤害增加 都各有利弊。个人认为因为针对他们的特性进行 增加,例如:香香的攻击力特别高,被动最好打攻击力。

  黄忠伤害加成特别高,最好打我上面说的那种军团阻击 效果会更好。

  以上的数据 纯属于推图,没有考虑 敌人的 格挡和闪避。

  有什么遗漏或者不明确的地方,可以提出疑问 相互讨论。

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