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授人鱼不如授人以渔(一):《主公莫慌》终极攻略之武将的种类

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  经常看到《主公莫慌》的玩家问及自己该怎么选择武将,该怎么布阵,虽然百科、论坛等地方已经有大量的攻略帖子了,但很少是系统地教大家该怎么做。

  这些攻略大多是告诉玩家上阵什么武将,以及布什么阵。由于每个人手里的武将都是不同的,所以可能很难对应到攻略里。授人以鱼不如授人以渔,今天笔者出一篇关于武将的选择的终极攻略,从源头上教大家到底该怎么选择优质的武将,这样大家就可以根据自己手中的武将然后去布喜欢的、适合自己的阵形了!

  >>>推荐阅读:授人鱼不如授人以渔(二):《主公莫慌》终极攻略之武将的选择

         授人鱼不如授人以渔(三):《主公莫慌》终极攻略之阵形的选择

  (注:本篇攻略中只说橙卡武将,因为后期的话大家都会慢慢的集齐自己需要的橙卡,而目前如果没有心仪的橙卡,可以在紫卡中找到对应的武将,比如紫卡王异其实就是削弱版橙卡小乔。)

  一、武将的种类

  武将分为:骁将、飞羽、玄家、策士。

  二、武将的成长

  武将的成长其实就是我们俗称的“五围”,即:统帅、武力、智力、耐力、体质,这些属性影响武将的血量、攻击、抗性等各项数值。

  统帅:加成士兵大量攻击、物防、法防和气血。

  武力:加成武将大量物攻和少量物防,加成士兵少量物攻和微弱物防。

  智力:加成武将大量法攻和少量法防,加成士兵少量法攻和微弱法防。

  耐力:加成武将大量物防和法防,加成士兵少量物防和法防。

  体质:加成武将大量气血,加成士兵少量气血。

  一个武将的好坏、培养的方向,除了受影响于特技,另一点就是武将的成长了。

  就拿橙卡的张飞和紫卡的许诸来对比(其实许诸就是小张飞,他们的特技几乎一样)。

  张飞的主属性,武力和体质分别是74和78,而许诸则为50和46,这也就是橙卡的优点了,除了特技要比紫卡好,其实成长也是要比紫卡好很多的。

  需要注意的是武将的成长只会随着官职的升级而增加,所以升级官职不要仅仅着眼于他增加的那么一点点属性值,殊不知你装备和士兵的各项数值也会随着成长增加,这也是除了特技和技能外,唯一能增加士兵属性数值的属性。

  可见武将的官职其实是很重要的。

  三、武将的团体或个人属性

  武将也分为团体型武将和个人型武将,两者主要区分在特技和成长上。

  团体型武将:对自身和所带领的士兵的属性都有增加。

  个人型武将:仅对自身的属性有增加,但是增加的属性强度要比团体型武将高。

  需要注意的是武将的技能,不要把军团技能给个人型武将学习,反之亦然,要选择对应的技能!

  武将的团体或个人属性在游戏中有三个地方可以让我们来区别:

  ①武将特性技发展方向面板

  ②武将的特技

  ③武将的统率成长

  比如例子中的周泰,他的发展方向自然很明了是个人武将,而特技也都是增加武将自身的属性,并非自身和麾下士兵的,他的统率成长也明显要比主成长体质低。

  四、骁将

  在《主公莫慌》中,骁将其实分为半血半攻型和纯血型两大类,其中的区分无非就是血量和攻击带来的,血和攻击不能并存,血越多,攻越低,反之亦然。

  骁将中没有纯输出的武将,纯输出武将为飞羽和玄家,这在后面会提到。

  1、半血半攻型

  半血半肉型骁将血量不是很高,不过还有攻击,虽然不是很高,但是也不低,特技大部分是两种方向并存的,比如吕布、马超,也比如几乎我们人手一个的赵云,他的特技一是增加格挡,这是偏向于防御持久作战的,而特技三又是增加攻击伤害,这是偏向于伤害的。

  半血半攻型骁将大部分使用的武器都是枪,少量使用的是刀,衣帽鞋则需使用增加物理攻击的

  兵种的话,可以带枪兵或者骑兵,这要看自己的喜好。

  2、纯血型

  还有很多纯血量的骁将,血量很高,攻击很低,比如周泰、貂蝉等,这类武将就是我们俗称的肉盾。

  这类武将的特技几乎都是防御型,比如周泰的特技是回复气血、增加物理防御和增加气血。

  纯血型骁将使用的武器是刀,衣帽鞋需使用主加物理抗性的

  兵种大部分带的都是盾兵,因为骁将全是主物理抗性的。

  骁将都是近战武将,都放在第一排,或者是最后一排,最后一排在某种程度上来说也是变相的第一排。

  骁将的作用是站在前排扛住,以便后排的远程攻击武将(飞羽、玄家)进行攻击,当然从这种角度来说纯血型骁将的作用肯定更大,不过半血半攻型骁将也不是没用,以攻为守是半血半肉型骁将生存的根本。

  其实很多人觉得半血半肉型武将太脆,作用并不大,笔者当然也有这种感受。就拿我们最常用的赵云来说,他站不住,一会就死了,自然也输不出多少伤害,所以笔者果断的把赵云给下了,上了肉盾在前排,然后输出都放在远程身上。

  不过听闻17本以后枪兵的提升很大,到时候赵云会很牛逼,至于真实性笔者就不得而知了,因为笔者现在也是16本。

  《主公莫慌》其实是个自由度很高的游戏,武将的培养方向很大一部分程度抉择与他的特技和成长,至于技能、初值什么的影响并不是很大,这些都可以通过后天来打造。

  就拿上图的周泰来说吧,他特技一看就是一个肉盾,但是你看在目前的情况下来说,攻击1万也并不是很低,你完全可以给他穿上物理攻击装备来做半血半攻型武将,当然比起正统的半血半攻型骁将来说周泰的攻击并没有他们高,不过周泰的血量比较高,这又是一种弥补。

  说这条也倒不是想让大家真的把周泰练成半血半攻型武将,其实是想让大家明白《主公莫慌》这款游戏的灵活度,在很多时候是可以变通的,不要死脑筋认死理!

  五、飞羽

  飞羽是远程输出,攻击很高,血量很低,可能一两下就被人打死了,主要分为两类,一种是普通攻击型,而另一种的战法技攻击型。

  1、普通攻击型

  普通攻击型飞羽比如我们人手一个的孙尚香,亦如夏侯渊、吕蒙等,这类武将主要是普通物理攻击,技能也偏向于加攻击、破格当、命中等主要增加普通输出的技能。

  普通攻击型飞羽都是军团武将,特技全是主伤害的,比如孙尚香的三个特技分别为:增加攻击伤害、增加攻击力、溅射。这也从一个角度说明飞羽是主堆攻击的,血量影响不大。

  2、战法技攻击型

  战法技攻击型飞羽就是我们俗称的“秒将”,他们都是个人型武将,主要以战法技来输出。特技也都是增加战法技输出伤害的。主动技能为鬼飞戟、弧月斩、火箭,而被动技能主要打威力,来增加战法技的伤害。

  目前游戏中战法技攻击型飞羽只有太史慈。

  飞羽是远程输出,自然不能站在前排,一般跟随在半血半肉型骁将或者血盾之后。

  飞羽使用的武器都是弓,衣帽鞋使用加物理攻击的

  兵种的话,飞羽带弓兵

  有的人可能会给飞羽带法术师士兵,理由是某个飞羽的特技增加的士兵属性是对所有种类的士兵都有效,就比如三星张郃吧,他的前两个特技确实是对所有的士兵都有加强的,但是这种想法其实是错误的,因为他忽略了武将的成长,飞羽的成长一定是武力较高的,这是加物理输出的,而法术师却是法术输出士兵。给飞羽带方士会导致士兵攻击降低。同理,给物理防御的周泰带法术防御的士兵也是错误的,所以要根据自己武将的成长来选择合适的士兵!

  六、玄家

  玄家其实是和飞羽一样的远程输出,只不过他是法术输出的,也分为普通攻击型和战法技攻击型,血量低,攻击高

  1、普通攻击型

  普通攻击型玄家有司马懿、郭嘉、庞统等,这类武将主要偏重普通法术攻击,技能也是偏向于加攻击、破格当、命中等主要增加普通输出的技能。

  特技也是增加普通法术输出的,少有武将可能也会有增益型的特技,比如郭嘉的三个特技分别为:增加攻击力、增加破格挡,还有所有武将的回法。

  2、战法技攻击型

  战法技攻击型玄家也都是个人型武将,主要以战法技作为输出。特技都是增加战法技伤害的。主动技能为冰锥袭、落雷击、雷电袭,被动技能也是主打威力,来增加战法技的伤害。

  说到战法技攻击型玄家,那可真是猛得一逼!虽然战法技飞羽理论上来说和战法技玄家是一样的,但是实际效果却不然,这主要是因为目前大家还是以物理攻击型武将为多,所以法防较低,不知道后期会发展成什么样。笔者曾经遇到一个很牛X的小乔,出个二人落雷击直接把我郭嘉秒死了,这也倒罢了,这种情况很多见,但是他居然把我80多万血的貂蝉秒到只剩四分之一血!!!!这真的是应证了某位玩家说的:秒天秒地秒手机!当时我就惊呆了,赶紧给貂蝉回血!还好他没连着出两次,要不然我貂蝉真的就挂了。这还只是二人的落雷击,如果的单人的那我貂蝉肯定挂了。

  战法技攻击型武将虽然在PK的时候有惊人的效果,但是在PVE中并不是很好用,因为NPC抗性都比较高,血量也高。

  目前游戏中战法技攻击型玄家只有一个,那就是小乔。有人可能要提到周瑜,周瑜的三星特技为武将自身剩余技力值若低于30%时,会立刻恢复至30%,乍一看好像确实是比较适合“秒将”的,但是细观其一星特技却是增加狂暴的,而并非增加战法技伤害的,这种不伦不类的武将实在是比较纠结,所以笔者没有把其归入战法技攻击性玄家之中。除非战法技的伤害也有狂暴,这样的话那么周瑜就真的是太牛X了,绝对不比小乔差,可以作为普通攻击输出,也可以使用战法技攻击输出,不过这点还有待考证。

  玄家和飞羽一样,也是远程输出,自然站在后排。

  玄家使用的武器都是扇子,这种武器在游戏中比较容易出,衣帽鞋则使用加法术攻击的

  玄家带的兵种应为法术师等法术攻击士兵

  七、策士

  最后来说说策士。

  策士是《主公莫慌》中各项属性最平均的一种武将,论攻击不高,论血也没有纯血型骁将多(徐庶是个例外,后面会有说明),唯一的高的就是有200技力值,法比其他武将多100。

  策士在游戏中扮演的是控制加辅助,控制即昏睡、陨石击晕、封印技能等控制,而辅助就比较多了,有技能的辅助,比如回天术直接回复血量,或者是命疗术持续回复血量,抑或坚守术来增加多个军团的整体抗性,也有可能是带有杀伤性的,比如地石突直接伤害对方总血量百分比,无视抗性,用好了也是有奇效!

  不过现在控制流的策士在游戏中并不是很多见,起初大家刚开始玩,在推图到第七章的时候过不去,发现蓝将曹植其实是个宝,于是便纷纷开始练一个控制系策士,但是慢慢推图到后面大家发现很多NPC是免疫控制法术的,所以大都又换了技能。

  这是一个方面,从另一个角度来说,个人认为控制技能其实并不是很有效的,因为控制毕竟不是永久的,只能维持那么10来秒,该来的总还会来,你打不过对方控制两个军团几秒还是打不过,你打得过的话也没必要控制。除非是为了打乱对方的阵形,从而成功插队,但是这种方法很几率,一来要遇到刚好能让你插队的阵形,二来你还要刚好能控制住对方,如果对方免疫的话就不好了,比如诸葛之流特技自带橙色洞察和不动,那你就控制不住(这里说句题外话,关于命中和免疫是优先算免疫的,如果对方免疫100%,那么即使是你控制成功几率100%也是控制不住的),再来控制法术控制的目标也比较几率,很不好把握,控制不到你想要控制的军团也是一个悲剧。笔者本身是一个不喜欢几率的人,万求事物能稳则稳,这种几何式增长的几率笔者是不愿意去挑战,当然这只是个人的看法。

  策士除了能为本方增加抗性,同时也可以降低对方抗性,比如卸甲术降低对方物法防就是对付高抗周泰一个很好用的诀窍。

  再者策士的辅助功能就是纯辅助整个队伍了,一般是从特技上显现出来。比如鲁肃三星特技怒气回复速度增加25%,再比如甄姬五星特技回所有武将的法。

  需要注意的是在后期能有回所有武将法的武将是很必须的,这在我下一篇阵形攻略中会详细作出说明。现有的回全体武将法的武将只有甄姬和郭嘉。

  策士大部分都是作为肉盾来使用的,虽然血量不是特别高,但是抗性一般要高一些,因为很多策士特技就是增加抗性的,最重要的是他们有200法。

  徐庶其实是个策士中的例外,他和大部分策士或加抗性或加躲闪格挡的策士不同,他的特技除了血,还是血。笔者目前就有一个250万血的徐庶,看起来好像血很多,但是现在越来越觉得特比较几率,因为没有格挡闪避,也没有抗性,也没有免疫伤害,光靠血量来支撑死是早晚的事,尤其是遇到吕蒙、夏侯渊这样的暴击流,更别说姜维这种卖血流,着实撑不了多久。不过徐庶拿来做反伤流倒是极好的,反伤不需要抗性,你打的越多反的越多,血多刚好对味儿。无奈笔者怎么也刷不出蓝色的刃甲诀,曾经有一本紫色刃甲真诀放在我面前,我以为他无用,便分解了,于是这成了我一辈子的心头之痛!

  反伤看似是给血盾用,好像这个血盾是为了站在前排“保护”远程输出,其实不然,反伤血盾本身就是一种输出,要想反伤高,那么你的抗性就不能高。不过现在大家都对反伤有了对策,那就是开嗜血诀,所以即便是徐庶目前200多万这样的血量,火力强的话,对方开一到两轮嗜血诀,也就死了。

  所以笔者打算把徐庶换下去,想换成黄月英,但是死活抽不到,那么就这么先用着吧。

  策士基本都是血盾,所以应该站在前排或者最后一排来抵挡伤害,保证输出单位输出。

  最后说下策士使用的装备,武器使用的是剑,衣帽鞋则是堆血量和抗性,物法防怎么选择这样看自己的喜好和装备。

  策士应带盾兵或女卫系步兵

  终于完成了!看到这里的朋友想必对于武将该如何选择已经有了明确的答案。

  武将选好以后接下来就是搭配阵容、阵型了,笔者会在《授人鱼不如授人以渔(二)《主公莫慌》终极攻略之武将的选择》中详细讲解,还请大家多多支持!

  最后想说,浮生一家之言,如有异议,欢迎讨论!

  来自火烧赤壁服务器,浮生。

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