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武将组合简单搭配及全流派打法介绍

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  原作者:易水云天

  最近重新回到论坛和贴吧看了看,发现很多新人朋友玩这个游戏,一开始面临的最大问题就是:我手里有这些武将,我该上哪个好?

  这是一个问题,而我准备帮各位尽量解决这个问题。

  先说点题外话:我从内测的V15一路坚持过来,到现在的公测,不能说对这个游戏了如指掌,但是基本上所有的武将我都尝试过了;所以我想我接下来发表的这些内容,应该可以对大家有一定的帮助。

  内测相较公测,最大的改动是部分武将的特性有了变化,以及官职的加入。所以上面这个帖子只能作参考,如果想知道更多的话,请看我下面的内容。

  这次,我不讲单个武将的培养,我讲流派。从内测时候自己体验过的,到现在碰到的流派打法,我都会写出来,这样至少你知道你手里的武将大概该如何组合。

  本篇文章没有任何图片,另外,以下内容仅作参考,输了别找我!!!

  所谓流派,就是说你的整个战斗有一个核心打法,你的所有军团的组建,都是围绕这个流派打法展开的。

  一个成熟的流派打法,一定是缓慢建立的,为什么这么说呢?因为这个游戏有一个非常看脸的功能——技能!没错,所有武将不仅要依靠自身的武将特性技,而且还要依靠那几个该死的主动技能和被动技能(包括1个饰品)。即使你有一个很好的武将或整个阵容,如果没有足够的合适的技能支持,也是白搭。

  所以,我认为在组建流派打法的时候,有两种办法:第一种是先组合好武将,然后等出这些技能;第二种自然是如果得到了几个非常好的技能后,立马围绕这些技能调整武将,转换流派打法。

  因为官职成本的限制,现在看上去好像前期肯定是第一种靠谱,到了大后期粮草充裕的话,自然会转变为第二种。

  好了,言归正传,直接开始:

  1、技能秒杀流

  卖点:小乔和太史慈拥有强力的战法技威力加成(即释放火箭、雷球那些技能时威力额外加成),他们可以通过释放技能对敌方造成强力的技能伤害。如果你想体验秒杀对方武将或士兵的感觉的话,一定要尝试这个流派打法。

  核心:将所有等级、星级、官职全部优先投入给他们,装备必须全橙提高攻击力,被动技能优先选择攻击力(相信我,不要优先选择威力加成),在战斗中,选择性的释放落雷击/飞戟、火箭烈/冰锥袭、雷电球/弧月斩等,通过这些技能,尽快清对方单位。

  提醒1:落雷击/飞戟、火箭烈/冰锥袭这种技能,因为打的是最近目标,所以请仔细观察敌我距离,把握好释放的时机。

  提醒2:甄姬和郭嘉可以帮助持续回技,否则技力一定不够用;鲁肃可以加快怒气恢复速度。

  提醒3:以他们为核心输出点的话,接下来要做的事情就是保护好他们不死。

  那么最后的阵容应该是:小乔/太史慈(王异/陈宫)、甄姬/郭嘉(张春华/步练师)、鲁肃(蒋琬),其他或是输出武将,或是肉将保护他们。

  优点:炼化成本低(1攻击力即可)、可以快速清对方后排造成其输出缺失(雷电球/弧月斩)。

  缺点:一旦被针对此核心打法作废(洞察、主动解禁、诸葛亮)

  难点:你得有这些伤害性的主动技能,还得是紫色的效果才明显。

  有没有尝试过小乔和太史慈同时上场,确保每次怒气下都有高伤害的技能放出,实现技力恢复交错?

  2、暴击卸甲流

  卖点:我们知道游戏里有几个暴击的疯子,比如夏侯渊、吕蒙、张飞等等,他们拥有惊人的暴击类特性,所以,我们只需要为他们培养暴击率、暴击伤害就可以打出完美的大字伤害。这里我先说明一下:触发暴击率的话,常规情况下相当于攻击-防御最后结算的伤害再*1.5,而如果你有暴击伤害的话(假设是暴击伤害200%),那么攻击-防御最后结算的伤害则*(1.5+2)。不考虑对方防御的情况下,可以发现暴击流的伤害收益远大于追求攻击力或者攻击伤害。

  这里完全没有考虑对方的闪避和格挡,是因为一般追求闪避和格挡的军团,他们的防御几乎没有,而伤害的真正结算是和防御相关,如果一个暴击非常恐怖的军团,只要打中闪避格挡单位(最低20%中),几乎是秒杀;这点我相信吕蒙碰上甄姬、赵云的时候,大家都有感悟。所以暴击流的最大敌人是高防单位,因此暴击流必须配备一个释放卸甲术的武将,来降低对方前排所有肉的防御。

  核心:为这些特点突出的暴击流武将配备优秀的硬件,暴击流走的是输出路线,所以战斗中几乎所有的技能释放都应该以输出为目的。

  提醒1:不一定只有夏侯渊、吕蒙这些武将可以暴击,其他优秀的后排也可以走暴击,毕竟全体走暴击流。

  提醒2:当发现整体攻击力偏低的时候,有一个叫全军猛攻的主动技能可以帮你。

  提醒3:暴击流炼化成本偏高,至少需要3橙(早期先暴击率和暴击伤害,后面还需要炼化一定的命中破格挡)。

  那么最后的阵容应该是:夏侯渊(李典)、吕蒙(关兴)、司马懿(荀攸)+其他前排抗住。

  优点:欣赏华丽丽的大字伤害跳出。

  缺点:很怕高防单位,比较怕双闪避格挡单位。

  难点:炼化成本是硬伤。

  一定要运用好给全体加BUFF或者降对方全体BUFF的主动技能!

  3、双防耐扛流

  卖点:只要枪兵骑兵不成为主流,那么几乎所有的伤害一定是来自后排输出,而后排的输出无非是物理和法术伤害类型。这个时候,如果你的前排们能够抵御住对方的攻击力伤害,为自己的后排争取更多的输出时间,那么胜利的天平一定会逐渐倾向你这边。

  想要组建双防耐抗流,必须有两个前提条件:你的所有前排都是高防御特性加成;在战斗中必须要保持军团加防的技能(无懈可击)。

  我现在举个数据,以鲁肃为例:鲁肃的特性会为自己和军团提供320%的法术防御,我将其所有被动技能全部追求物防,然后炼化双防+气血(没条件的不炼气血),官职在比较低的羽林(正常情况下目前应该是伏波),16级兵营+12级科技,带女卫,我的士兵物防在1W,法防在2W。这个状态下,正常的像司马黄忠这种军团的士兵攻击力,差不多都在1.3W—1.5W左右。如果此时我在战斗中开一个蓝色的3目标军团坚守术(双防增加200%),将会使我的物防变为3W,法防变为6W!(你没看错,战斗中坚守术相当于将目标防御*(1+200%),狂体也是同理,假设你的攻击力是15000,开80%的狂体就相当于15000*1.8=27000)

  这个时候,除了主将,请问哪个士兵还可以打动(最多只承受保底的10%攻击力伤害)?

  核心:通过很高的双向防御以及配合战斗中的坚守术技能,实现使对方后排很难打动你的前排肉将。

  提醒1:你得先准备好几个坚守术,并且它们很可能需要释放多次。

  提醒2:只有那些天生高防御的武将才能堆起来防御,其他的武将很难很难。

  那么最后的阵容应该是:孙坚(张昭)、鲁肃(蒋琬)、张辽(高顺)、周泰(程普)、黄月英(蔡文姬)这些高防御的武将作为前排顶住,后排随意安插输出单位。

  优点:完美的抵御后排军团型的输出,尤其是可以抵御那些暴击流。

  缺点:比较怕个人高攻型武将,很怕枪兵和骑兵。

  难点:对科技的要求很高,这意味着需要士兵科技尽量走在别人前面(双防、气血)

  不要忘记全程保持坚守术的释放,最大的双防加成来自这一块。什么特性、被动、炼化的双防都相当于打底子。

  4、控制流

  卖点:控制流的打法,好听点叫做兵出奇策,不好听点就是猥琐。目前游戏中的主要控制型技能就两个:昏睡术(睡住对面最远的军团,被攻击后会醒来)、陨石术(砸向任意军团使其眩晕,时间不到不能进行任何操作)。说到这里,基本已经很清晰了,那就是想办法让对方进入昏睡或者眩晕状态,无法进行任何行为。

  每个控制型的技能都有一个成功率的判定,所以你如果想要使对方必中的话,一定要为施法单位打上秘法这种提高成功率的被动技能。(内测的时候有一个武将叫贾诩,他释放的技能成功率默认为100%,不知道以后放出的时候会不会改)

  核心:猥琐控制流其实并不能完全的作为一个非常核心的主流打法,毕竟战斗胜利的条件是干掉对面所有单位,而不是睡掉对面所有单位。所以一般情况下,队伍中有1-2个策士执行控制,在前期建立足够优势即可。

  提醒1:昏睡术是最远目标,适合开局立刻就放。

  提醒2:注意观察走位,有的时候一个控制技能,可以让对方的走位完全乱掉,甚至可以按照你预期的效果行走。

  提醒3:控制流下还有一些辅助技能效果也很好,比如降低对方攻击力的虚弱术等。

  那么最后的阵容应该是:鲁肃(蒋琬)回怒、甄姬(张春华)或郭嘉回技,然后其他的常规组建防守和输出阵型即可。

  优点:使其后排无法输出或打乱对方的布阵走位。

  缺点:一旦对面不动或者主动解禁,你就完蛋了!

  难点:我可以说:控制流玩的是智商吗?

  好了,没有其他总结的。

  5、点杀武将流

  卖点:什么叫点杀武将流?意思就是说:对面的武将死的比他们的士兵还快。通过什么方式来实现呢?所有针对武将的伤害性技能,最终都会成为点杀武将流的利器!这些技能如下:巨锤击、突石术、飞戟、落雷击。巨锤击以血换血,施法单位的气血越多,则对目标武将造成的伤害越高。突石术不受任何限制,但是耗蓝很高,需要策士释放会比较划算。

  飞戟和落雷击需要高攻击力或者高战法威力加成的武将释放才有效果。

  武将死掉有什么好处?尼玛对面武将一死不但丢失了防守输出什么的最关键的是他的军团就不能放技能了你说有什么好处啊啊啊啊!!!

  核心:通过这些针对武将的伤害性技能,将对面的武将先杀死,使其无法释放主动技能(这几乎是很大的优势)。

  提醒1:多带点回技的武将。

  提醒2:你得多准备点这些技能,并且赋予不同的武将身上。

  提醒3:鲁肃蒋琬好像是必带的家伙。

  那么最后的阵容应该是:鲁肃(蒋琬)、甄姬(张春华)、然后什么回技的,策士随便带吧,全部防守阵容,带1-2个输出清兵就可以了,此时强烈推荐黄月英!

  优点:都点杀掉对面武将了,这优点还不明显?

  缺点:对面一旦上洞察、主动解禁什么的,此打法作废。

  难点:这些技能不好弄。

  点杀武将流太容易使人郁闷了,小心世界频道被刷屏啊!

  顺便写一些游戏中的经验心得分享,虽然不多,慢慢增加吧:

  1、枪兵和骑兵其实不差,不信你开个乱舞,再仔细看看他们的清兵速度。但是无论什么时候,枪兵和骑兵要优先保证有一定的生存力后,再考虑输出(毕竟无视防御)。

  2、姜维强就强在以血卖血,另外他每次掉的血是每个攻击目标*5%(自带溅射,一般都是打5个单位)。你给姜维配一本被动的速攻,然后堆足够的气血、命中、破格挡,适当给个绝境,战斗中就开嗜血,仔细看好他的强大吧(内测最强武将,没有之一,现在被削弱了)!

  3、反伤流现在已经被慢慢克制住了,你如果有一本紫色的被动吸血,那么对面开蓝色的反伤对你是无效的(即使他有被动反伤,我想你也可以挺一会儿,除非你们之间数值差距太大)。

  4、周泰这种家伙,卸甲+突石这些都可以克制他,一般平局,要么是自己的输出被自己的2个前排卡住了,要么就是你们之间的差距比较大(比如人家周泰全橙装,你穿一身蓝带着没什么士兵科技的兵去砍那是必须打不动的)。像我目前碰到的周泰,大部分吕蒙夏侯开狂体就都能够解决了,特别变态的一定要配合卸甲搞定(我自己碰到的也是高手,煮酒土豪太多)。

  5、格挡或者闪避单系已经很高的情况下,战斗中记得开另外一系。比如说你的赵云格挡已经80%+了,那么战斗中记得开闪避决,无须再开格挡诀了。双系使对方不击中你的几率会大大提高。

  6、如果你手里有在练半肉型的武将,比如张飞、赵云这些又攻又守的前排,打技能的时候注意给他们打那种又有攻又有守(不是2攻击向或2防守向)的混搭技能,仔细观察你会发现2个混搭技能加的属性比相同2个干净的要多。

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